Scienze Facile Erickson
I 10 migliori prodotti di aprile 2025
Ultimo aggiornamento:
27 aprile 2025
Erickson
Scienze facili. Unità didattiche semplificate per la scuola elementare e media
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Erickson
Scienze facili. Kit. Con 2 CD-ROM
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Scienza di prima mano.
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4M Pacchetto di Scoperta delle scienze forensi - Impronte digitali - Kit
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Colore: nero.
Materiale: plastica.
Età: 8-99 anni.
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LISCIANI- I'm a Genius Campioni di Scienze, Multicolore, 92451
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Il gioco di carte dei piccoli geni
Tanti quiz divertenti e istruttivi, regolamento di gioco facile e divertente, trasforma la scuola in un gioco, scopri chi è il campione
55 Carte
Attenzione, lessico, leggere e scrivere, raggiungere obiettivi, rapporto con gli altri, rispetto delle regole, apprendimento di nozioni fisiche e chimiche, l'uomo e l'ambiente
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Pearson
Edizione interattiva per insegnanti di scienze e grado di risorse 3 Capitolo 8
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Esperimenti scientifici: Libri di attività scientifiche da fare a casa per bambini 6-12 anni.
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Scienze per noi. Per la Scuola media. Con e-book. Con espansione online (Vol. 1)
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Erickson
Gioco e imparo con i numeri. Quaderno. Per la 1ª classe elementare (Vol. 1)
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NUOVO ERICKSON 978885900444-8 GIOCO E IMPARO CON NUMERI CLASSE 1 GIOCO E IMPARO CON I NUMERI - CLASSE PRIMA
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Science CAN - Allenatore per il cervello per tutta la famiglia, 6-99 anni
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Allenamento del cervello per tutti: con "Brain Jogging – Fit in the Head" di SCIENCE CAN, i bambini e gli adulti allenano il loro cervello in modo giocoso. Quattro diverse modalità di gioco e diversi livelli di difficoltà dell'allenatore del cervello aumentano continuamente le abilità.
Allenamento cognitivo: il gioco allena la memoria, la concentrazione, l'attenzione, la reattività e la velocità di lettura in un solo - tutto con un sacco di divertimento.
Modalità Schulte: con diverse tabelle pesanti Schulte, la modalità Schulte favorisce la visione periferica e la velocità di lettura. Qui spingono i numeri di allenamento nella sequenza corretta dal valore più piccolo al più grande. La modalità Schulte Pro garantisce una maggiore difficoltà. Quando si preme i numeri nell'ordine corretto, non ci sono rumori o luci per supportare la concentrazione.
Modalità memoria sequenziale: i giocatori premono diverse sequenze di luce nell'ordine predefinito.
Modalità memoria grafica: dopo che le luci dell'allenatore del cervello hanno mostrato uno schema, i giocatori premono la grafica all'interno dell'allenatore.
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