Sapientino Più Enciclopedia
I 10 migliori prodotti di aprile 2025
Ultimo aggiornamento:
28 aprile 2025
Clementoni
Clementoni Sapientino più - Enciclopedia Interattiva, Gioco Educativo con Penne Parlanti Bambini 7+ Anni, Quiz su Animali, Corpo Umano, Dinosauri e Scienze, Made in Italy, Lingua Italiana, 16728
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SAPIENTINO ENCICLOPEDIA: un gioco educativo con penne parlanti con oltre 500 domande su animali, corpo umano, dinosauri, storia e scienze e un'app dedicata con tanti quiz e contenuti da scoprire
IMPARARE GIOCANDO: con più di 500 domande e attività interattive, i bambini possono esplorare molti argomenti come scienze, storia, astronomia e molto altro, sviluppando la loro conoscenza e le capacità di associazione e memorizzazione in modo divertente
COME GIOCARE: i bambini usano le penne parlanti per rispondere ai quiz sulle schede illustrate associando domande e risposte; le attività rendono l'apprendimento intuitivo e coinvolgente, mentre l'app offre quiz extra e contenuti interattivi da esplorare
COSA CONTIENE: gioco educativo Sapientino Made in Italy; adatto per bambini dai 7 anni in su, include grandi schede illustrate con oltre 500 domande su animali, corpo umano, dinosauri e altro, e spinotti interattivi, con suoni e luci
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
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Clementoni
Clementoni Sapientino più - Italia Mia, Gioco Educativo Geografica Bambini 6+ Anni, Tabellone Fronte Retro, Quiz Interattivi e Itinerario per Scoprire l'Italia, Made in Italy, Lingua Italiana, 16417
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#2
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ITALIA MIA: un gioco educativo che porta i bambini alla scoperta dell’Italia attraverso un tabellone geografico, con carte e itinerari che aiutano a orientarsi e conoscere il Paese
IMPARARE GIOCANDO: grazie a carte e quiz, i bambini costruiscono itinerari per esplorare le città italiane e conoscere curiosità su cultura, geografia e storia, arricchendo le loro conoscenze scolastiche
COME GIOCARE: i bambini utilizzano le carte per viaggiare via mare, terra o aria, visitando città italiane e rispondendo a quiz geografici e storici, rendendo l’apprendimento divertente e interattivo
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 6 anni in su, include un tabellone fronte retro con cartina fisica e politica, carte itinerario, quiz e un percorso interattivo
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
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CURIOSO COME EINSTEIN: 7 Libri in 1 - Curiosità e Fatti Incredibili per Bambini Curiosi: Fatti assurdi che non sapevi su Natura, Storia, Tecnologia; ... più strane e record con sorprese + BONUS
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#3
Clementoni
Clementoni Sapientino Basic Paw Patrol - Gioco Educativo, Gioco Elettronico con Penna Interattiva, Adatto A Bambini E Bambine A Partire dai 3 Anni, Lingua Italiano, Made in Italy, 16334
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#4
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GIOCO EDUCATIVO: Sapientino della Clementoni fa parte di quei giochi educativi ideati per accompagnare i più piccoli nelle varie fasi dell’apprendimento. Imparare sarà ancora più semplice ed efficace con questo gioco a schede, un percorso didattico completo da fare in compagnia della mitica squadra dei PAW Patrol.
QUIZ INTERATTIVI: Un gioco educativo con oltre 200 quiz per bambini, da risolvere con l’aiuto della simpatica penna elettronica. Domande che di volta in volta aumenteranno il loro livello di difficoltà, per accompagnare il bambino nel suo naturale percorso d’apprendimento.
ETA’ PRESCOLARE: Grazie a questo sapientino 4 anni, i bambini possono apprendere, in modo graduale e semplice, i concetti base tipici dell’età prescolare come: forme, colori, orientamento spaziale, numeri e quantità. Sfide sempre nuove per stimolare i più piccoli e permettergli di raggiungere dei traguardi significativi.
GIOCO AUTONOMO: Ad ogni risposta corretta la penna si illumina e suona, in questo modo i bambini possono giocare in autonomia e verificare i loro progressi senza l’aiuto degli adulti. Un piccolo segnale d’indipendenza che gli permetterà di acquisire maggiore fiducia in sé stessi.
SVILUPPO E CRESCITA: Un gioco ideale per bambini a partire dai 3 anni, ricco di attività mirate a favorire lo sviluppo di attenzione, osservazione e logica dei più piccoli. Sapientino PAW Patrol è il gioco che accompagnerà ogni bambino nel suo percorso di crescita ed evoluzione. Grazie alla mitica squadra dei supereroi più amati della tv, imparare sarà l’inizio di una nuova avventura. All’interno della confezione è incluso un set di batterie per iniziare subito a giocare.
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Clementoni
Clementoni Sapientino - La Penna Parlante 1000 Quiz, Gioco Educativo Elettronico 3-6 Anni, 64 attività e 32 Schede per Apprendimento di Lettere e Numeri, Made in Italy, Lingua Italiana, 16798
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#5
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LA PENNA PARLANTE 1000 QUIZ: un gioco educativo con 32 schede e 64 attività interattive per imparare lettere, parole, numeri, quantità, forme e colori, ideale per stimolare l'apprendimento
IMPARARE GIOCANDO: con 1000 quiz educativi, il gioco supporta l'apprendimento autonomo grazie alla penna parlante che guida il bambino nelle attività, migliorando le capacità linguistiche, matematiche e cognitive
COME GIOCARE: posiziona una scheda quiz sul tavolo e usa la penna parlante per rispondere alle domande; ogni risposta corretta viene celebrata con suoni e parole incoraggianti, trasformando il gioco in un'avventura educativa coinvolgente e divertente
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 3 ai 6 anni, include 32 schede e 64 attività di gioco e batterie
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
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Clementoni
Clementoni - Sapientino, Il Mio Primo Pink, Laptop Giocattolo, Centro attività e Computer Educativo, PC Bambini 4 Anni (Versione in Italiano) - 16403
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#6
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DESCRIZIONE: Un gioco perfetto per divertirsi a imitare le attività dei grandi. Un computer educativo sullo stile di un vero laptop da portare con sé, per imparare ovunque e in qualunque momento
CONTENUTO: Con 30 attività di logica, calcolo, italiano, musica e tanto altro ancora aiuta i bambini ad avvicinarsi ai concetti tipici dell'età prescolare in modo facile e coinvolgente. Batterie incluse (3 AA/LR06)
CARATTERISTICHE TECNICHE: Con schermo LCD retroilluminato e simpatiche animazioni che guidano il bambino nel gioco
AREE DI SVILUPPO: Sviluppa la logica, il pensiero matematico e aiuta a sviluppare il lessico. Un gioco educativo elettronico parlante consigliato a partire dai 4 anni
ETÁ CONSIGLIATA: Prescolare - Bambini dai 4+ anni
PAESE D'ORIGINE: Ideato, progettato e sviluppato in Italia.
VERSIONE: in italiano
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ThinkFun
ThinkFun - Rush Hour, Scappa Dagli Ingorghi, Gioco da Tavolo, 1+ Giocatori, Idea Regalo per Bambini e Ragazzi 8+ Anni, Edizione in Italiano
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RUSH HOUR: il gioco di logica di ThinkFun più venduto che ti permetterà di allenare la mente con il ragionamento sequenziale e la pianificazione
TROVA L'USCITA: per vincere questo gioco di logica, devi uscire dall'ingorgo spostando i veicoli che impediscono alla tua automobile rossa di passare e trovare l'uscita
ACCENDI LA TUA MENTE: questo gioco presenta quattro livelli di difficoltà, che consentono a ciascun giocatore di procedere secondo le proprie abilità; 40 nuovissime sfide per un divertimento ancora più coinvolgente
CARATTERISTICHE: numero di giocatori 1+, età consigliata 8+, edizione in lingua italiana
SCOPRI LE COLLEZIONI: entra nel magico mondo dei giochi di società, strategici e di carte firmati Ravensburger; tutta la nostra esperienza nei giochi da tavolo per offrire a bambini, ragazzi e adulti una serata di puro divertimento
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Hipoten
Schede Flash Cards Parlanti,Giocattoli di Apprendimento per Bambini dai 1 - 12 Anni, Educativi Prescolari da Ascoltare e Imparare di Base 224 Parole(Blu italiano)
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#8
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【Dispositivo di apprendimento in età prescolare】 Il nostro giocattolo educativo con flash card parlante contiene 112 flashacrd e 224 parole a doppia faccia, inclusi animali, veicoli, alimenti, frutta, colori, verdure, cose quotidiane, costumi, natura, persone, lavori e forme. Ottimi strumenti di apprendimento per migliorare le capacità cognitive per i bambini di età compresa tra 3 e 12 anni.
【Giocattoli educativi precoci interessanti】 Questi giocattoli per bambini imitano i suoni di animali e veicoli reali, illustrazioni colorate e suoni divertenti possono attirare l'attenzione di tuo figlio, soddisfare la curiosità del bambino e stimolare l'immaginazione del bambino, che è più divertente e istruttivo per i bambini per imparare le parole.
【Proteggi gli occhi dei tuoi bambini】 Come giocattolo di apprendimento interattivo, non c'è uno schermo elettronico sul dispositivo, non è richiesta Internet, può aiutare i tuoi bambini a stare lontano da TV, telefono e computer. Il design di questi strumenti di apprendimento in età prescolare ha lo scopo di proteggere la vista e la protezione dalle radiazioni dei nostri bambini.
【Facile da usare per il bambino】 È facile da usare per i bambini di 3-12 anni. Basta inserire le carte nella macchina, quindi gioca a parole. L'inserimento della scheda può anche esercitare la coordinazione occhio-mano del bambino e può riprodurre le parole con un clic o aumentare/diminuire il volume. I bambini possono imparare la pronuncia standard delle parole senza la compagnia di insegnanti e genitori.
【Leggero e sicuro】 La macchina è realizzata in materiale ABS resistente e liscio, carte non tossiche ed ecologiche di alta qualità, sicure e affidabili. Ed è portatile sixe è facile da maneggiare e trasportare, i tuoi bambini possono imparare sempre e ovunque.
【Ricaricabile tramite USB】 Batteria integrata ricaricabile tramite cavo USB. Un'ora e mezza di ricarica è sufficiente per 4 ore di utilizzo. Si spegne automaticamente dopo 10 minuti di inattività. Fornisce ai bambini il tempo sufficiente per imparare e giocare.
【Cosa ricevi】 1 x dispositivo, 112 x flashcard (224 parole), 1 x cavo di ricarica USB, 1 x braccialetto in silicone, 1 x manuale utente. Supportiamo i nostri prodotti e questo modello è fornito con una garanzia di un anno. Se incontri problemi di qualità durante il periodo di garanzia, non esitare a contattarci per ottenere un rimborso o una sostituzione.
【Garanzia post-vendita】 In caso di problemi di qualità, puoi inviarci una e-mail per un rimborso o una sostituzione. Ti preghiamo di darci l'opportunità di contattarci.
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Learning Resources
Learning Resources STEM Explorers Brainometry, Pensiero critico e abilità STEM, Rompicapo 3D per Bambini, 10 sfide STEM, dai 5 Anni in avanti
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STIMOLA LE CELLULE GRIGIE: Sviluppa il pensiero critico e la risoluzione dei problemi risolvendo divertenti rompicapi STEM in 2D e 3D
RISOLVI E IMPARA: Usa le forme STEM per sviluppare il pensiero critico, il ragionamento spaziale, il riconoscimento degli schemi, la geometria, la motricità fine e altro ancora
GIOCO INDIVIDUALE: Ideale per il gioco individuale, lontano dallo schermo, per tenere i bambini occupati e favorire l’apprendimento e il divertimento attraverso il gioco
Comprende 10 SFIDE STEM: Ideale per il gioco individuale, a partire dai 5 anni
IMPARA OVUNQUE: Ideale per imparare giocando, in classe come a casa
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Clementoni
Clementoni Sapientino Montessori - Banchetto con Schede attività Educative e Penne Interattive, Gioco Educativo 3 Anni, Regalo Elettronico Interattivo, Batterie Incluse, Made in Italy, 16467
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L’associazione con doppio spinotto di Sapientino incontra il metodo Montessori: potenzia la manualità, allena l’attenzione e trasforma la conquista dell’autonomia in un gioco. Già a 2 anni!
Il kit include un set di schede con soggetti illustrati da associare utilizzando le penne elettroniche. La difficoltà è progressiva ed è studiata per i bambini più piccoli, per aiutarli ad apprendere senza frustrazioni.
Inoltre, la confezione include un set di tessere in cartone innovative che propongono associazioni tra soggetti e colori e tra animali e cuccioli.
Accostando due tessere sul banchetto è possibile controllare se l'associazione è giusta puntando le penne sui fori presenti sulle tessere. Un'esclamazione avvisa il bambino se la risposta è corretta.
Il bambino può quindi procedere nel gioco in autonomia, rispettando uno dei principi cardine della pedagogia Montessori.
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