Giochi Erickson Italiano
I 10 migliori prodotti di maggio 2025
Ultimo aggiornamento:
4 maggio 2025
Erickson
Gioco e imparo con i numeri. Quaderno. Per la 3ª classe elementare (Vol. 3)
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Erickson
La valigetta del laboratorio di italiano. 12 giochi per imparare divertendosi in terza, quarta e quinta (Vol. 2)
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La valigetta del laboratorio di italiano
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Erickson
Didattica ludica. Competenze in gioco
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L'officina delle parole. Giochi e attività per insegnare l'italiano L2 agli adulti migranti
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Erickson
Gioco e imparo con i numeri. Quaderno. Per la 2ª classe elementare (Vol. 2)
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NUOVO ERICKSON 978885900445-5 GIOCO E IMPARO CON NUMERI CLASSE 2 GIOCO E IMPARO CON I NUMERI - CLASSE SECONDA
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Erickson
Gioco e imparo con i numeri. Quaderno. Per la 1ª classe elementare (Vol. 1)
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NUOVO ERICKSON 978885900444-8 GIOCO E IMPARO CON NUMERI CLASSE 1 GIOCO E IMPARO CON I NUMERI - CLASSE PRIMA
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Editorial GEU
Giochi per Anziani con Alzheimer e Demenza Senile. Giochi da tavolo per la memoria, stimolazione cognitiva, Attenzione, Linguaggio e funzioni esecutive.
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#8
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- MATERIALE DIDATTICO: Gioco di carte per la stimolazione cognitiva negli adulti è un set di 80 carte con plastificazione fine 15 x 15 cm. Le funzioni che vengono lavorate sono: gnosia, calcolo, linguaggio, funzioni esecutive, memoria, attenzione e percezione. Su ogni carta di questo gioco troverai un'istruzione per svolgere un'attività relativa a una funzione cognitiva.
- SPECIALE MAGGIORNO: Consigliato per gli adulti che hanno bisogno di rafforzare una delle loro funzioni cognitive. Include immagini, lettere e numeri per completare i giochi.
- GIOCHI DIVERTENTI: Per iniziare a giocare si mettono le 80 carte sparse in file, con la parte delle immagini rivolta verso l'alto. Si trasforma in una delle carte per leggere le istruzioni e lì inizia il gioco!.
- CARTE IMMAGINI REALI: Su uno dei loro volti le carte contengono immagini reali per poter sviluppare il gioco correttamente e dall'altra parte, l'istruzione che il giocatore deve seguire. Inserendo elementi di scrittura lavoriamo anche la "grafomotricità" e la velocità di elaborazione in quelle attività che introduciamo tempo con il tuo slogan.
- USO: Le carte possono essere utilizzate in modo terapeutico, in due modi diversi. Da un lato, prendere in modo casuale una scheda di immagini e ruotarla per utilizzare lo slogan sul retro. In questo modo lavoreremo le funzioni cognitive a caso. D'altra parte, raggruppando le carte di slogan per colori secondo la legenda, in modo che controlliamo quali sono e prenderemo solo le carte dalle aree che vogliamo lavorare.
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Erickson
Italiano in gioco (Kit). 44 giochi didattici per allenarsi con la lingua italiana. Con software
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#9
Erickson
Colori e associazioni. Giochinsieme. Con 100 Carte
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